美少女成长计划小游戏

美少女成长计划小游戏 | 楼主 | 2018-01-02 10:10:44 共有3个回复
  1. 1美少女成长计划结局属性
  2. 2美少女成长计划4.9攻略
  3. 3美少女成长计划49攻略

核心摘要:声乐课可以加感受自尊魅力和声乐,舞蹈课可以加魅力气质舞蹈和自尊,家务可以加体力亲和烹饪和家务,市场可以加智力谈吐交际减少魅力,酒馆可以加气质礼仪谈吐和交际,武器店可以增加体力减少魅力。

美少女成长计划结局属性2018-01-02 10:09:08 | #1楼回目录

结局属性

课程对属性的影响:(都要加疲劳)

礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际

文学课可以加智力、文学、感受和自尊,减少体力。

声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。

绘画课可以加绘画、感受、自尊和气质。

烹饪课可以加亲和、礼仪、烹饪和家务。

战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。

魔法课可以加智力、魔法技巧、魔法能力和魔法防御。

舞蹈课可以加魅力、气质、舞蹈和自尊。

神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。

打工对属性的影响:(都要加疲劳)

家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。

幼儿园可以加家务、声乐和亲和力,减少腕力。

教堂可以减少叛逆、罪孽和魔性,可以加道德和信仰。

餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。

憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。

市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。

农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。

家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。

仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。

魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。

酒馆可以加气质、礼仪、谈吐和交际

赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。

黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。

武器店可以增加体力,减少魅力。

其它对属性的影响:

休息会减少疲劳,但会加叛逆。

外出旅游会减少疲劳100点,但会加对父亲的好感和感受。

闲聊会减少叛逆,会加对父亲的好感。

结局

1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99

2.游戏结局 =“女王”。属性要求:智力>600 , 魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600 ,声望>520,魔性<99 (优先度大于王嫁)

3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,与怪物接触次数>10

4.游戏结局 = “魔法师”。 属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,气质>300,声望>500,魔性<99

5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)

6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300, 声望>480,罪孽<1

7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力>700 ,自尊>400 ,道德>350 ,感受>300 , 声望>450 ,魔性<99

8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)

9.游戏结局 = “黑帮老大”。 属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 ,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20

10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力>480,道德<300 ,气质>350, 感受>300 ,声望>400,魔性<99 ,父亲关系<80

11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370 ,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。

12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性<99, 管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)

13.游戏结局 =“商人夫人”。 属性要求:智力>300 ,魅力>500,亲和>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000

14.游戏结局 = “神秘商人夫人”。属性要求:智力>300 ,魅力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50

15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力>200,魅力>600 ,感受>300 ,声望>300 ,魔性<99,声乐>600

16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,舞蹈>600

17.游戏结局=“知名画家”。属性要求:体力>200,气质>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99,绘画>600

18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600 ,声望>300,魔性<99,

文学>600

19.游戏结局=“著名演员”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,气质>100,谈吐>100

20.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力>350 ,自尊<200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次

21.游戏结局=“荣誉勇士”。 属性要求:体力>600 ,智力>200 ,自尊>220 ,道德>220气质>150 ,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次

22.游戏结局=“公务员”。属性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99

23.游戏结局=“王国法官”。属性要求:智力520,魅力<450,自尊>300,道

德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50

24.游戏结局=“修女”。属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上

25游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99

26.游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,仆人酒吧打工3次以上

27.游戏结局=“欺诈师”。属性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75

28.游戏结局=“浪迹游侠”。属性要求=体力 > 500 战斗能力 > 500 道德 > 200 气质 > 300 信仰 > 200 亲和 > 100 声望 > 400 感受 > 300 打死怪兽 > 20 与怪物接触次数 > 10

29.游戏结局=“餐厅老板”。属性要求=体力>300,魅力>400,烹饪>600,声望>300,气质>100,亲和>400,魔性<99

30.游戏结局=“士兵”。属性要求=体力300,自尊100,道德小于399,战斗能力350,魔性<99

31.游戏结局=病死(一直让病拖着不治)。属性要求:无

32 .游戏结局=钱负数太多(超过-2000赶出皇城)。属性要求:无

33.游戏结局=回到魔族。属性要求:魔性>99

34.游戏结局=自由业。(如果什么结局的属性要求都没有达到,就跳到自由业)属性要求:无

35.游戏结局=修女。属性要求:在教堂工作高级以上,别的属性都没多少。(直到出现莎兰向神祷告事件)

隐藏衣物及打工场所与触发事件

触发事件:

战斗能力>200触发打混混事件

魔性>60触发母女相聚事件

叛逆>100触发莎兰跑去黑街事件

每到12月25日触发与伙伴出去过圣诞节事件

与龙王子交谈过7次还和魔王子交谈过10次触发黑街争风吃醋事件

与亚吉关系>20触发莎兰抱亚吉事件

得到龙之服后又和龙王子交谈过3次触发与龙王子逛街事件

魔性>150触发梦到魔王事件

感受>300触发妈妈为何离开我事件

信仰>300触发信神事件

金钱>9000触发与小麦商人乔治吃饭事件

金钱>12000并且已经触发有乔治吃饭事件触发赠送莎兰钱币事件

金钱>8000触发自己是有钱人事件

金钱有负数触发有梦到钱事件

舞蹈>600触发与伙伴挑衣事件

声乐>300触发演唱比赛事件

与父亲关系>50触发叫女儿事件

与父亲关系>100触发帮父亲按摩事件

与王子交谈过5次触发带女儿游玩事件

打开了新工作仆人酒吧并与王子的关系>80,还在仆人酒吧打工过30次触发与王子喝酒事件与王子交谈过6次左右触发知道王子身份事件

学过舞蹈并且与王子关系>80触发邀请跳舞事件

在皇宫里与别人交谈遇到王子触发认识王子事件

已有触发认识王子事件再次遇见王子触发与王子聊天事件

魔性>150并且初次遇见魔王子触发魔王子打怪事件

已触发魔王子打怪事件,再次遇见魔王子,触发与魔王子聊天事件

亲和>600触发当义工事件

特殊打工场所开放的条件

工地:当农场到中级以后,工地会开放。

酒馆:在餐厅到中级以后,酒馆会开放。

女仆店:女仆店是在幼儿园打工到一定程度后开放的。

家庭教师:文学课到中级时,家庭教师会开放。

武器店:市场工作一段时间后会开放。

黑街旅馆、魅情酒店、赌场:十六岁时自动开放

仆人酒吧:亲和达到250后开放

隐藏衣服触发条件

修道服,教堂上班四次成功获得。

婚纱,与小魔人交谈五次以上获得

龙之衣,跟龙王子关系达到八十获得。

宝石旗袍,跟王子关系达到八十获得。

蓝纱衣服,(版本更新后)与母亲重逢后获得。

不良服,罪孽度达到100时自动更换。

国王的新装,与不良服一同获得,穿了一件衣服,看上去没穿。 生病时间过长时得到生病服。(可要悠着点。得到后立刻治疗。)

小魔人(打怪的地方都有)和龙王子(龙之山谷)能外出探险遇到。

物品对属性值的影响

动物项圈——叛逆-3

磨亮镜子——自尊+3

裁缝用具——家务+3

茶杯——气质+3

书籍——智力+3

诗集——感受+3

魔族内衣——罪孽+3

武侠小说——战斗技巧+3

力量护腕——体力+3

艺术麦芽——绘画+3、声乐+3

结净嫩叶——罪孽-3

宠物圈饼——体力-3、自尊也会减...

一根短棍——罪孽+3

强效魔药——疲劳-3

遗忘砂锅——烹饪+3

零号画刊——魔性+3

色情杂志——魔性+3

魔女项链——魔性+3

奇怪的物品——罪孽+3

圣女项链——魔性-3

魔女手册——魔法技巧+3

舞鞋——舞蹈+3

美味食物——体重+3

地精食物——体重-3

天使羽毛——罪孽-3

魔力香水——气质+3

油画组——绘画+3

洋娃娃——感受+3 化妆用品——魅力+3 高跟鞋——气质+3法律书籍——道德+3

减少疲劳除了休息和旅游外,还可以外出——去餐厅,食物越贵疲劳度的减少程度就越大。

美少女成长计划4.9攻略2018-01-02 10:08:52 | #2楼回目录

隐藏衣服触发条件

修道服,教堂上班三次以上成功获得。

婚纱,与小魔人交谈五次以上获得。

龙之衣,跟龙王子关系达到八十由龙王子命邮差送来。

宝石旗袍,跟王子关系达到八十由王子命邮差送来。

蓝纱衣服,与母亲重逢后后母亲赠送

各种工作增加和减少的属性值

家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。

幼儿园可以加声乐、家务、亲和,减少腕力。

农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。

教堂可以加道德和信仰,减少叛逆和罪孽。

餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。

礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。

文学课可以加智力、文学、感受和自尊。

声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。

绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。

烹饪课可以加烹饪、家务、亲和和礼仪。

战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。

魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御和智力。

舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈。

神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。

憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。

市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。

家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。

仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。

魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。

赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。

黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。

1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99

2.游戏结局 =“女王”。属性要求:智力>600 , 魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600 ,声望>520,魔性<99

3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,与怪物接触次数>1

4.游戏结局 = “魔法师”。 属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,气质>300,声望>500,魔性<99

5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)

6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300, 声望>480,罪孽<1

7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力>700 ,自

尊>400 ,道德>350 ,感受>300 , 声望>450 ,魔性<99

8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)

9.游戏结局 = “黑帮老大”。 属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 ,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20

10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力>480,道德<300 ,气质>350, 感受>300 ,声望>400,魔性<99 ,父亲关系<80

11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370 ,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。

12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性<99, 管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)

13.游戏结局 =“商人夫人”。 属性要求:智力>300 ,魅力>500,亲和>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000

14.游戏结局 = “神秘商人夫人”。属性要求:智力>300 ,魅力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50

15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力>200,魅力>600 ,感受>300 ,声望>300 ,魔性<99,声乐>600

16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,舞蹈>600

17.游戏结局=“知名画家”。属性要求:体力>200,气质>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99,绘画>600

18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600 ,声望>300,魔性<99,

文学>600

19.游戏结局=“著名演员”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,气质>100,谈吐>100

20.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力>350 ,自尊<200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次

21.游戏结局=“荣誉勇士”。 属性要求:体力>600 ,智力>200 ,自尊>220 ,道德>220气质>150 ,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次

22.游戏结局=“公务员”。属性要求:

智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99

23.游戏结局=“司法官”。属性要求:智力520,魅力<450,自尊500,道

德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50

24.游戏结局=“修女”。属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上

25游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99

26.游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,女仆酒店打工3次以上

27.游戏结局=“欺诈师”。属性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75

28.游戏结局=“骑士夫人”。属性要求=魅力>300,自尊>400,气质>600,体贴>200,知名度>300,魔性<99

29.游戏结局=“浪迹游侠”。属性要求=体力 > 500 战斗能力 > 500 道德 > 200 气质 > 300 信仰 > 200 亲和 > 100 声望 > 400 感受 > 300 打死怪兽 > 20 与怪物接触次数 > 10

30.游戏结局=“餐厅老板”。属性要求=体力>300,魅力>400,烹饪>600,声望>300,气质>100,亲和>400,魔性<99

31.游戏结局=“士兵”。属性要求=体力300,自尊100,道德小于399,武术能力350,魔性<99

31.游戏结局=病死(一直让病拖着不治)。属性要求:无

32 .游戏结局=钱负数太多(超过-2000赶出皇城)。属性要求:无

33.游戏结局=回到魔族。属性要求:魔性>99

34.游戏结局=自由业。(如果什么结局的属性要求都没有达到,就跳到自由业)属性要求:无.....

美少女成长计划49攻略2018-01-02 10:09:21 | #3楼回目录

隐藏衣服触发条件

修道服,教堂上班三次以上成功获得。

婚纱,与小魔人交谈五次以上获得。

龙之衣,跟龙王子关系达到八十由龙王子命邮差送来。

宝石旗袍,跟王子关系达到八十由王子命邮差送来。

蓝纱衣服,与母亲重逢后后母亲赠送

各种工作增加和减少的属性值

家务可以加体力、亲和、烹饪和家务。

幼儿园可以加声乐、家务、亲和,减少腕力。

农场可以加腕力和体力,减少魅力和气质。

教堂可以加道德和信仰,减少叛逆和罪孽。

餐厅可以加谈吐和烹饪,减少自尊和气质。

礼仪课可以加气质、礼仪、谈吐和交际。

文学课可以加智力、文学、感受和自尊。

声乐课可以加感受、自尊、魅力和声乐。

绘画课可以加感受、自尊、气质和绘画。

烹饪课可以加烹饪、家务、亲和和礼仪。

战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力。

魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御和智力。

舞蹈课可以加魅力、气质、自尊和舞蹈。

神学课可以加智力、自尊、道德和信仰。

憔夫可以加感受、体力、腕力,减少魅力。

市场可以加智力、谈吐、交际,减少魅力。

家庭教师可以加智力、文学,减少腕力。

仆人酒吧可以加气质、亲和、礼仪,减少自尊。

魅情酒店可以加魅力、叛逆、罪孽,减少道德、体力。

赌场可以加感受、叛逆、罪孽,减少道德、气质。

黑街旅馆可以加体力、亲和、魔性,减少道德。

1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99

2.游戏结局 =“女王”。属性要求:智力>600 , 魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600 ,声望>520,魔性<99

3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,与怪物接触次数>1

4.游戏结局 = “魔法师”。 属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,气质>300,声望>500,魔性<99

5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,

一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)

6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300, 声望>480,罪孽<1

7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力>700 ,自尊>400 ,道德>350 ,感受>300 , 声望>450 ,魔性<99

8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)

9.游戏结局 = “黑帮老大”。 属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 ,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20

10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力>480,道德<300 ,气质>350, 感受>300 ,声望>400,魔性<99 ,父亲关系<80

11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370 ,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。

12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性<99, 管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)

13.游戏结局 =“商人夫人”。 属性要求:智力>300 ,魅力>500,亲和>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000

14.游戏结局 = “神秘商人夫人”。属性要求:智力>300 ,魅力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50

15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力>200,魅力>600 ,感受>300 ,声望>300 ,魔性<99,声乐>600

16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,舞蹈>600

17.游戏结局=“知名画家”。属性要求:体力>200,气质>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99,绘画>600

18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600 ,声望>300,

魔性<99,

文学>600

19.游戏结局=“著名演员”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,气质>100,谈吐>100

20.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力>350 ,自尊<200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次

21.游戏结局=“荣誉勇士”。 属性要求:体力>600 ,智力>200 ,自尊>220 ,道德>220气质>150 ,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次

22.游戏结局=“公务员”。属性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99

23.游戏结局=“司法官”。属性要求:智力520,魅力<450,自尊500,道

德490,感受<350,知名度>300,魔性<99,罪孽<50

24.游戏结局=“修女”。属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上

25游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99

26.游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,女仆酒店打工3次以上

27.游戏结局=“欺诈师”。属性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性<99,罪孽>260,父感<75

28.游戏结局=“骑士夫人”。属性要求=魅力>300,自尊>400,气质>600,体贴>200,知名度>300,魔性<99

29.游戏结局=“浪迹游侠”。属性要求=体力 > 500 战斗能力 > 500 道德 > 200 气质 > 300 信仰 > 200 亲和 > 100 声望 > 400 感受 > 300 打死怪兽 > 20 与怪物接触次数 > 10

30.游戏结局=“餐厅老板”。属性要求=体力>300,魅力>400,烹饪>600,声望>300,气质>100,亲和>400,魔性<99

31.游戏结局=“士兵”。属性要求=体力300,自尊100,道德小于399,武术能力350,魔性<99

31.游戏结局=病死(一直让病拖着不治)。属性要求:无

32 .游戏结局=钱负数太多(超过-2000赶出皇城)。属性要求:无

33.游戏结局=回到魔族。属性要求:魔性>99

34.游戏结局=自由业。(如果什么结局的属性要求都没有达到,就跳到自由业)属性要求:无.....

回复帖子
标题:
内容:
相关帖子推荐